Lore

Świat GhostLand

Iwo (JIFO) chciał tylko naturalnego sukcesora szkolnego serwera Minecraft. Wyszedł projekt na lata, który dał ekipie doświadczenie z DevOps, UX, pipeline'ów, zarządzania zespołem, botów Discord i architektury — zarówno serwerowej, jak i tej w samym Minecrafcie.

Edycje

Edycja 1 & 2

Edycja 1 & 2: Starożytne Akta

Nie mieliśmy wtedy dobrego systemu archiwizacji ani wersjonowania (np. 2.5.8 mogło być kompletnie nową edycją), a edycje były odklejone od światów (mogliśmy parę razy resetować świat na tej samej edycji). Finalnie doliczyliśmy się łącznie czterech edycji w okresie znanym oficjalnie jako „Edycje 1 i 2” (nie licząc pół-edycji, które też były w tym czasie koncepcją), dzięki niezbitemu dowodowi w postaci kanału #︱🎶・ed4-konkurs-muzyczny na Discordzie. Ta nazwa naprawdę nas uratowała! Niestety, nikt nie pamięta co dokładnie się podczas nich działo (a raczej, każdy pamięta coś innego i owe zapiski często ze sobą konfliktują), poza tym, że oryginalnie paczka działała na Forge+CurseForge, potem na Fabric+CF, a finalnie na Fabric+Modrinth — i tak już zostało.

Edycja 3

Edycja 3: Koleje Pustynne

Dodajemy Create, a wraz z nim dochodzą pociągi. Powstaje GRA — GhostLand Railway Administration — i zaczyna bardzo prężnie działać na rzecz GhostLanda. Jej głównym antagonistą staje się GeistWelt, który zaczyna budować sztuczną pustynię na planowanej trasie kolejowej, co budzi gniew KdSD (Komitetu do Spraw Depustynnienia, protoplasty GhostLand Tree Association), chcącego prezerwacji jak największej ilości naturalnego piękna Kontynentu GhostLanda. À propos tego — była to pierwsza edycja z systemem kontynentów.

Edycja 4

Edycja 4: W przestworza!

Główną zmianą było dodanie Man of Many Planes. W związku z tym powstało GAY — GhostLand Airplane Yeeters. Oryginalnie miało być parodią GRA, ale docelowo przerodziło się w ważny element ekosystemu GhostLand, wprowadzając standardy oznaczeń pasów na lotniskach. Jesteśmy pewni, że na edycji 8 — dzięki Create: Aeronautics — staną się jeszcze bardziej kluczowi.

Edycja 5

Edycja 5: Złota Era

must-see

Najbardziej pamiętna edycja — najwięcej się działo. Wszyscy mieszkali bardzo blisko siebie, więc było dużo szans na interakcję. Niektóre z nich pozytywne (najbardziej rozłożysta sieć GRA w historii GhostLand), a inne bolesne (powstanie Hiroszimy i Nagasaki w miejscu domu jednego z graczy).

Edycja 6

Edycja 6: Ekspansja

Paczka była wyjątkowo oparta na NeoForge, bardzo eksperymentalna: brak Create i kontynentów, ale za to nowe organizacje, nowe biomy, dojrzałe pipeline'y devopsowe i dużo modów technicznych. Powstały na niej największe projekty architektoniczne w historii GhostLand, np. Dwie Wieże, i jest ogólnie bardzo pozytywnie oceniana przez wszystkich fanów modów technicznych.

Edycja 7

Edycja 7: Immersja

Próba replikacji sukcesu piątki — powrót na Fabric i dużo interakcji. Tym razem jednak planowaliśmy wywołać zwiększone interakcje nie poprzez rozkaz budowy baz blisko, a poprzez wprowadzenie obfitego systemu roleplayu: nacisk na politykę monetarną dzięki Create: Numismatics, powstanie kanału na Discordzie dedykowanego pisaniu backstory i trochę innych takich pierdoletów. Było całkiem fajnie, chociaż część graczy zgłaszała, że była odrobinę przytłoczona.

Edycja 8

Edycja 8: Nadchodząca

must-see

NeoForge 1.21.1, a wraz z nim długo wyczekiwane przez prawie każdego w społeczności GhostLanda Create: Aeronautics. Dodatkowo, mocny focus na update'y z czasem. Zapowiada się na jeszcze lepszą niż piątka!

Ekipa

JIFO
Pomysłodawca, główny menedżer, oryginalny twórca, marketingowiec
Guzio
Genialny architekt, orchiestrator systemów, budowniczy devopsów
Midnight
Świetny architekt doświadczenia gracza i struktury modpacka
Kanapkos
Specjalista od worldgenu i struktur
DjPalemkov
Spec od fabryki i modów technicznych

Każda edycja to setki godzin ekipy, zwłaszcza pierwszej trójki żeby GhostLand był jak najciekawszym doświadczeniem.

Organizacje

GRA
GhostLand Railway Administration

Zautomatyzowane sieci kolejowe łączące wszystko ze wszystkim.

GAY
GhostLand Airplane Yeeters

Standaryzacja lotnisk i ruchu lotniczego.

GTA
GhostLand Tree Administration

Środowiskowcy przeciw deforestacji — zawsze.

MAGA
Money Administration GhostLand Administration

Bank centralny oficjalnej waluty edycji.

GeistWeltnielegalna

Podziemna organizacja adwokująca zmianę nazwy GhostLanda na niemieckie GeistWelt. Oficjalnie nieuznawana. Nieoficjalnie — istnieje.

Zamknięta whitelista

GhostLandy mają zamkniętą strukturę, więc wejście tylko z polecenia albo przez JIFO. Rygorystyczna whitelista gwarantuje dobrą atmosferę i to, że wszyscy grają fair.

Strona zrobiona z przez Iwo — jifo.dev